Gamers geven meer uit aan virtuele goederen, vrouwen big spenders

G

Onderzoek van PlaySpan & VGMarket naar de hoe en wat gamers uitgeven aan virtual goods (PDF) heeft aangetoond dat bijna 1 op de 3 gamers met ‘real world money’ (en dus niet met virtueel geld) virtuele goederen heeft gekocht. De meesten daarvan spenderen dat aan spelcomputer games die online worden gespeeld (51%). Drie op de tien geeft het uit social networking games. Het rapport laat verder zien dat bijna de helft (48%) van de gamerspopulatie in-game virtueel geld heeft gekocht in de laatste 12 maanden. Zo’n 57% geeft aan zegt maandelijks virtuele items te kopen, en nog eens 72% geeft aan hetzelfde of meer uit te geven dan het afgelopen jaar. Lees meer over: Gamers geven meer uit aan virtuele goederen, vrouwen big spenders.